第一階段:3D游戲美術預科階段教學
教學目標
1、學會3dmax和PS基本操作;
2、能獨立使用3dmax完成小道具案例的模型制作;
3、能獨立使用PS完成圖片處理工作。
學習內容
次世代概念
3DMAX軟件介紹
低模制作
高模制作
UV和烘焙
PS軟件介紹
PS案例講解
學習軟件
-
3Dmax
中低模
-
ZBrush
大形構建高模雕刻
-
Substance Painter
貼圖制作以及修改
-
TopoGun Beta
低模拓撲
-
RizomUV
UV展開
-
Marmoset Toolbag
渲染出圖
-
Adobe Photoshop
貼圖制作以及修改
第二階段:3D游戲美術道具階段教學
教學目標
1、進一步熟悉次世代游戲道具制作全流程,進一步掌握次世代游戲建模規范和標準。
2、進一步學習全流程所涉及到的一些軟件:3DMAX,Photoshop,RizomUV,Marmoset Toolbag,Substance Painter。
3、初步學會Zbrush軟件的基礎操作,并會使用Zbrush雕刻簡單頭骨模型、并獨立完成制作機械硬表面道具案例。
4、學會使用TopoGun軟件進行低模拓撲。
學習內容
次世代槍械制作
原畫搜集
制定計劃
高低模制作
烘培貼圖
渲染
次世代頭骨盾牌制作
原畫搜集
制定計劃
高低模制作
貼圖制作
渲染
階段考試要求(道具)
學習軟件
-
3Dmax
-
ZBrush
-
Substance Painter
-
TopoGun Beta
-
RizomUV
-
Marmoset Toolbag
第三階段:3D游戲美術道具階段教學
教學目標
1、掌握次世代游戲場景制作全流程,了解次世代游戲場景建模規范和標準。
2、熟練掌握3DMAX,Zbrush,Photoshop,RizomUV,Marmoset Toolbag,Substance Painter等軟件操作。
3、獨立完成場景建筑案例的全流程制作。
學習內容
低模制作
雕刻高模
拓撲低模
制作貼圖
八猴出圖
階段考試要求(場景)
學習軟件
-
3Dmax
初模搭建
-
ZBrush
高模雕刻
-
RizomUV
UV展開
-
Substance Painter
貼圖制作
-
Adobe Photoshop
貼圖制作以及修改
-
Marmoset Toolbag
渲染出圖
第四階段:3D游戲美術角色階段教學
教學目標
1、掌握次世代游戲角色制作全流程,了解次世代游戲角色制作規范和標準。
2、深入學習3DMAX,Zbrush,Photoshop,MD,DAZ,Substance Painter,Marmoset Toolbag等軟件。
3、獨立完成角色半身像案例的全流程制作。有能力的學員可以完成全身。
學習內容
初模軟件
中高模制作
低模制作
毛發制作
UV和烘焙
SP材質
八猴出圖
考試內容及要求(角色)
制作流程
DAZ裸模身體
ZB大形制作-MAX中模構建
ZB高模-MD布料
XYZ皮膚置換
MAX/TopoGun-低模以及毛發制作
UV和烘焙
SP /PS材質
八猴出圖
學習軟件